棋盘是由九条直线和十条横线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线横线直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。 2.中线──指棋盘中第五条直线来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。 6.兵林线卒林线──棋盘中河界线下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称兵临线;卒临线.宫顶线──棋盘中河界线下面的第二条横线。因是九宫 顶线,因此称宫顶线。炮就摆在这条线.底线──棋盘两端的第一条横线线.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从左至右分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。位标由两个数字组成,前为竖线线线。如下图: 中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。 所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。 棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是帅(将)仕(士) 相(象) 一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。 帅(将)每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。 相(象)不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时俗称塞相(象)眼.则不能走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 兵(卒)在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步也可以横走一步,但不能后退。 走一着棋时.如果己方棋子能够走到的有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个。只有除帅(将)外.其它棋子都可以对方吃.或主动送吃。但不可自相。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个上。 运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子移动,影响比赛。 (1)一方的棋子对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。 (2) 被“困毙”欠行;轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个上无可走,同时己方其它棋子也都不能,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。 (1)属于理论上的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为),不得再度提出。经数着后,方可以再度提议作和先提出者均可。第三次双方都可以提和对方可但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。 (2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。 (3)符合“六十回合规则”的时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和 4.开局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。 7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为胜定。胜定方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。 8.绝杀对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无救,称绝杀。 14.闲着──也称停着。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续对方, 15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时与闲着相仿,但较为积极,稍具进攻作用。 16.空着──也称废棋,指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。 17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方这主力子称作叫吃,叫吃的名称很多与取代的子有关。 捭;将帅向4;6平行进; 4;6将帅回中线.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作吃。吃的名称与叫吃的名称一样,与取代的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了; 24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀 26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。 27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。 28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。 29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定》。 30.象棋飞刀凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。 中国象棋就是利用各种基本杀法,在活动中完成的游戏。掌握中国象棋各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时,把握战机,及时入局,赢得胜利。 1 对面笑利用双方帅将不得对面的规则做成杀势,称为对面笑杀,这在蛮战对局中是屡见不鲜的。对面笑杀亦名白脸将杀。 2双车错杀势. 当一方将帅在外时,对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势。 3 双车胁士当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车杀士仕构成杀局, 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常见。 4 挂角马借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势。 5 八角马杀势用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字时,即成“八角马”。这时再用车或其他棋子从纵向或横向照 “将”。即成八角马杀。 7钓鱼马马在对方的3、7直线横线与将、帅之间的相对状如双象连环,称 “钓鱼马”,是使将、帅不能左右平移的等杀。 8 侧面虎一方的马与对方将、帅之间的相对状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法。 10 打滚马也称“双马饮泉”。双马方先把一个乌跳到对方下二横线线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马x槽,利用抽将吃象退马中.然后再到另一侧卧曹成杀。 11 马后炮先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,以对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅) 的直;横线上,然后用马在炮前垫“将”,以对方也叫马后炮 12重炮杀一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上,把对方的杀势叫重炮将 15 闷 杀采取弃子堵塞战术,有意识地阻塞对方将(帅)造成各种闷杀。与闷宫有异曲同功之妙。在闷式杀法中,是屡见不鲜的。 17 铁门栓用炮镇住对方中的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作铁门栓将 18大胆穿心又称小刀剜心,这是车在其它子力的配合下,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的杀法。 19二鬼拍门双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6两条肋道,有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有之称,这种杀势故称二鬼拍门。 20 三子归边车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼,有可能造成各种杀势.俗称:三子归边一局棋,这是指这种杀势的厉害。 24三车闹士残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫,对士(仕)进行,对方将(帅) 的杀势,称:三车闹士。 25三进兵通过将军或要杀等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为三进兵 28炮碾丹沙用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转对方士. 象.从而构成杀势. 29半边月将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,有平兵卒要杀之势。然对方以炮镇中,用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫将帅回中,调炮过中进底要杀。 30猴拉马用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。 31小开门有独角犀两头蛇三步虎七星剑九尾鱼转角马屏风马单提马砍马足瞎眼狗顺手炮逆手炮巡河炮过宫炮窝心炮当头炮金钩炮迫击炮袖手炮(一声雷)大佛手(指)****** 捉 双 是在中国象棋战斗中常用的基本战术,也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子。捉双战术可得子。 双重 单方活动一子以后.同时给对方两个方面的,一面捉子,一面将死或同时从两个方面给以将死的等等,这叫。双重。双重是基本的战术。攻势较凶。 抽将 闪开一子露出后面的棋子,对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将。是常用战术。 引离 用弃子或兑子手段,把对方某个棋子从重要上引开,这种战术叫引离。也称作 调虎离山术是每局必用战术。 吸引 用弃子手段,把对方某个棋子从重要上引到闭塞处,这种战术叫吸引。同属 调虎离山术是每局必用战术。 堵塞 对局中的一方,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出。或者运子阻塞象(相)眼,象(相)。联络。是常用战术。 用己方子力棋盘上的某条线,使对方子力不能越过,从而对方子力的发挥。叫作 战术 借力 借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战术。表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等 (棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325将451车220第一字;动子名称,第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列,第三数;动子去的位的。 红行用红色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯数码.。棋盘的90个兵站,黑;红各有位称。为不出现两位横码,原对方底线线。这样一来,减去了原棋谱中的前;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存。记录速度提高,占据面页缩小。棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;士仕,双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别。总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃。更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录。尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋世界的又一基础举措,又区别于国际象棋步伐记录。为中国象棋这一高智商运动世界奠定了基础。(黑白版红方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字。双方都用阿拉伯黑数字) 一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横,乃作战之主力军.称为”强子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界弹,乃防御之警卫军,称为“弱子”。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着不同,其实力难以定沦,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间。车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分马4分炮4.5分相象:2分仕士2分未过河兵(卒)1分过河兵(卒)2分 当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。 在对局中,有时出现某种特定局势.双方着法重复循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”,还是“着法”,判定应由一方变着不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例。就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断,而是三着六势的判断或更多。所以要进行分析。遵照以下要点: 5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时,均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无救的“将”,通称 “要杀” 解释:原都是三次,我改四次于理通,打“将”非目的,实际是借“将”运子,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用四次勉强。棋例自缚绳索世界的绊脚石。应,要站在象棋这大平台考虑。无须就几局小作而著大文章。多走几着与用时无大碍,且符合兵不厌诈的军事科学理论。梦见抓鱼是什么意思
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