RSS订阅 | 匿名投稿
您的位置:网站首页 > 服务支持 > 正文

智能卡奇幻之旅小弦科技切入体感玩具市场做儿童的益智使者

作者:habao 来源: 日期:2017-6-20 14:57:04 人气: 标签:智能卡服务启动失败

  人工智能+早教,火爆的技术元年,想要尝鲜早教市场的奶酪,进局者熙熙攘攘。大多通过AR技术、图像识别、大数据等技术在智能玩具中试水,同质化过于明显。想要打造一款像“口袋动物园”一样火爆的智能玩具爆品,不是简单的模仿和创新,创造用户需求,就可以迅速攻占市场。

  智能早教的市场,技术壁垒已经不成为大的难题,而重要的难点在哪里?小弦科技的创始人张蒙告诉猎云网,“做早教市场的产品不同于其他产品市场方向,小孩子的心理特征和兴趣爱好,无法用的世界去思考。做一款受欢迎的智能产品,不仅要考虑到产品内容本身的丰富有趣,还要做到寓教于乐、简单安全。远远超越技术本身,还是内容本身和角度的切入点。”

  儿童消费的不确定性,确实给智能早教市场增加了很多难度,但是挖掘早教市场的红利,本身就不是一蹴而就的事,还是得靠有心人精打细磨的。猎云网所了解到的小弦科技,在孩子视力的基础上,基于卡片、积木或拼图+APP游戏的AR打造寓教于乐的儿童互动场景。专注于儿童兴趣本身,从桌面互动和体感类游戏着手,打造精品智能早教产品。

  创始人张蒙,本身是一位小孩子的父亲。从自己孩子的身上,感受到了游戏对孩子学习成长的影响,张蒙也尝试了给孩子买过很多智能玩具。但是很快就发现这样一个问题:很多产品确实做到好玩有趣,但大多局限于AR游戏,场景延伸稍显单薄,长期可能对孩子视力造成影响,如何在不孩子视力情况下,又能做到寓教于乐,还能融入儿童肢体动作做到互动娱乐,这成为了他开始决定做智能早教市场的一个重要因素。

  从他对智能早教市场寻找突破口的经验谈起,张蒙告诉猎云网,现在市场上人工智能+幼教产品,主要分为三类。第一类是AR+扫描,大多采用高通的SDK,通过场景植入,增强游戏现实感,这一类代表的有小熊尼奥、涂涂乐等;第二类,桌面互动类,通过识别技术,在桌面可以进行拼图、识字、绘画等,代表的企业有万趣互动、菠萝树等;第三类,则是他比较看好的体感类游戏,主要是针对大屏幕端,通过肢体动作控制游戏进行变化操作,代表的企业有嘿哈科技、新节奏等。

  面对大趋势的细分市场,张蒙选择了桌面互动和体感类游戏作为早教市场的切入点。从2015年开始进行创意策划,今年的4月开始软件的开发及硬件的设计,不断的外观改进、算法调优以及软件的升级,11月份小弦智能早教C系列产品正式落地。张蒙告诉猎云网,这已经不是他们第一次进行产品研发了,之前开发过关注老人健康的智能陪护机器人,后来因为渠道和市场的原因,不得不选择放弃原先的产品开发,的改变方向,投入到智能早教领域。

  小弦智能早教产品分为C系列和P系列。C系列产品,主要是桌面动感类的游戏,主要面向的是C端市场;P系类则是体感类,面向的是B端市场,例如早教中心、幼儿园和学校等娱乐场所,做大屏幕的游戏互动。主要针对的是3-6岁学龄前儿童,配备套装提供的早教智能卡、地图贴纸、玩具配件还有

  推荐:

  

读完这篇文章后,您心情如何?
0
0
0
0
0
0
0
0
本文网址:
下一篇:没有资料
币安app官网下载